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CodArchel mapa vivo de la arquitectura
ESEN

ADR 0123 — El pasillo central

Estado: aceptado · Fecha: 2026-11-09

Continúa el ADR 0122: con la sala profunda, el centro necesita una guía para no quedar como un vacío.

Al llevar los archivadores al fondo, entre la estantería delantera y la retícula de archivadores quedaba un pasillo largo. El suelo era continuo y la vista no tenía una línea que ordenara el recorrido.

El pasillo central lleva dos filetes finos y claros, no una losa:

  • empiezan después de la estantería delantera;
  • terminan antes de los archivadores del fondo;
  • se centran en X y no tapan ninguna hoja.

No son un mueble: son una guía de lectura del espacio y dejan ver la baldosa entre ellos.

El ancho de la guía depende del ancho de la sala, con un mínimo y un máximo. En salas pequeñas no desaparece y en salas grandes no se convierte en una pista de aterrizaje.

Todo se deriva del RenderModel y del foco actual. No hay lentes nuevas, no se toca .codarch/ y el checksum no cambia.

  • El pasillo se lee como recorrido y no como hueco.
  • La vista frontal tiene una línea que lleva de la estantería al fondo.
  • La guía no sustituye al LOD ni a la cámara; solo ordena el suelo.
  • El pulido de luces y la distribución por ángulo siguen abiertos.
  • Dejar el suelo liso. El pasillo profundo se convierte en un vacío.
  • Llenar el centro con muebles. Tapa la lectura de los archivadores del fondo.
  • Pintar la guía en el shader. Mezcla la composición con la métrica del mapa; mejor una pieza explícita.

Fase M77 · El Atlas frontal.

  • ✅ Pasillo central con guía de suelo.
  • 🟡 LOD por ángulo y pulido de luces.
  • ⬜ La puerta animada de entrada, si se decide.
  • ⬜ El editor completo.

El registro de lo hecho vive en el feed de la guía.