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ESEN

ADR 0120 — Estanterías abiertas y ordenadas desde el frente

Estado: aceptado · Fecha: 2026-11-08

Enmienda el ADR 0119: las estanterías quedan abiertas, sin tapas laterales, y se ordenan desde la boca de la sala hacia dentro.

Las estanterías laterales ya estaban en la pared correcta, pero dos montantes verticales en los extremos cerraban la estantería y tapaban parte de las hojas. Además, la estantería se colocaba a media profundidad: el frente de la sala quedaba vacío y las hojas se alejaban de la cámara.

La luz era plana y el número de etiquetas no tenía un techo común para todas las salas.

Se retiran los montantes de los extremos y las tapas laterales. La estantería queda formada por:

  • una tabla que entra desde la pared hacia el centro;
  • un listón fino pegado a la pared, que la sostiene;
  • una tira de luz sobre la tabla, que separa la estantería de la pared.

No hay paneles que oculten las hojas desde los lados. El espacio entre tablas queda abierto.

La estantería empieza junto a la boca de la sala (SHELF_FRONT_Z) y las hojas se ordenan desde ese punto hacia el fondo:

  • la primera columna queda cerca de la cámara;
  • las siguientes avanzan hacia dentro;
  • las filas suben desde la tabla.

Así el primer golpe de vista tiene las hojas más cerca y la estantería se lee como una secuencia, no como un bloque lejano.

La sala gana dos tiras de luz en las paredes laterales y una luz de estantería por lado. El shader suma una iluminación de altura suave: las zonas altas no quedan tan planas como el suelo.

El presupuesto de etiquetas baja a 64 por sala. La prioridad sigue siendo:

  1. el letrero de la viga;
  2. el fichero seleccionado;
  3. las carpetas;
  4. las hojas.

Las hojas que quedan demasiado pequeñas en pantalla siguen ocultando su etiqueta. Es un LOD de lectura: la geometría no cambia, cambia lo que se intenta leer.

  • Se ven más hojas y la estantería deja de parecer un mueble cerrado.
  • El frente de la sala se usa y la cámara encuentra antes el contenido.
  • La luz lateral da volumen a las paredes y a los cantos.
  • Las salas con muchas hojas no llenan la pantalla de etiquetas.
  • El LOD de geometría (no solo de etiquetas) sigue pendiente.
  • Mantener los montantes. Sostienen, pero tapan y cierran la estantería.
  • Estanterías al fondo. Vuelven a alejar las hojas de la cámara.
  • Llenar de frente hacia atrás sin orden. La lectura se vuelve arbitraria.
  • Quitar todas las etiquetas lejanas. Se pierde la orientación; mejor un presupuesto con prioridades.

Fase M77 · El Atlas frontal.

  • ✅ Estanterías laterales sin tapas.
  • ✅ Hojas ordenadas desde la boca de la sala hacia dentro.
  • ✅ Luces laterales y luz de altura en el shader.
  • ✅ LOD de etiquetas con prioridad y presupuesto.
  • 🟡 LOD de geometría y pulido de distribución.
  • ⬜ La puerta animada de entrada, si se decide.
  • ⬜ El editor completo.

El registro de lo hecho vive en el feed de la guía.